//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.26.952.2844
//
// Parameters:
//
//   row_major float4x4 gWorld;
//   row_major float4x4 gWorldViewProj;
//   float3 materialDiffuse;
//
//
// Registers:
//
//   Name            Reg   Size
//   --------------- ----- ----
//   gWorld          c0       4
//   gWorldViewProj  c8       4
//   materialDiffuse c208     1
//

    vs_3_0
    def c230, 1.8395173895e+25, 3.9938258725e+24, 4.5435787456e+30, 3.6559876934e-42 // 2609
    def c4, 9.99999975e-006, 1, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_texcoord v1
    dcl_texcoord3 v2
    dcl_normal v3
    dcl_position o0
    dcl_texcoord9 o10
    dcl_texcoord o1
    dcl_color o2
    dcl_texcoord2 o3.xyz
    dcl_texcoord3 o4.xyz
    mul r0.xyz, c1, v0.y
    mad r0.xyz, v0.x, c0, r0
    mad r0.xyz, v0.z, c2, r0
    add o3.xyz, r0, c3
    mul r0.xyz, c1, v3.y
    mad r0.xyz, v3.x, c0, r0
    mad r0.xyz, v3.z, c2, r0
    add r0.xyz, r0, c4.x
    dp3 r0.w, r0, r0
    rsq r0.w, r0.w
    mul o4.xyz, r0, r0.w
    mul r0, c9, v0.y
    mad r0, v0.x, c8, r0
    mad r0, v0.z, c10, r0
    add r0, r0, c11
    mov o0, r0
    mov o10.zw, r0
    mov o1.w, r0.w
    mul o1.xyz, c4.yyzw, v1.xyxw
    mov o2.xyz, c208
    mov o2.w, v2.x
    mov r20.x, c8.w
    add r20.x, r20.x, c9.w
    add r20.x, r20.x, c10.w
    add o10.y, r20.x, c11.w
    
// approximately 20 instruction slots used
