Juferoga_IA-II/ejercicios/corte-2/net-logo/evacuacion.nlogo
breed [personas persona]
globals [
  contador-correr
  contador-shock
  contador-paralizado
  contador-buscar-amigos
  contador-calmado
  contador-control
  contador-H
  contador-M
  contador
  hora
]

personas-own [
  genero
  comportamiento
  carrera
]

to setup
  clear-all
  setup-entorno

  ; Reiniciar contadores
  set contador 0
  set contador-correr 0
  set contador-shock 0
  set contador-paralizado 0
  set contador-buscar-amigos 0
  set contador-calmado 0
  set contador-control 0
  set contador-H 0
  set contador-M 0

  repeat 40 [
    ifelse random-float 1.0 < prob-salon [
      ; Crear tortuga en un salón
      crear-tortuga-en patches with [pcolor = 57 or pcolor = 57]
    ] [
      ; Crear tortuga en el pasillo
      crear-tortuga-en patches with [pcolor = 6]
    ]
  ]
  etiquetar-personas
  reset-ticks
end

to crear-tortuga-en [parches-posibles]
  let new-patch one-of parches-posibles
  if new-patch != nobody [
    ; Verifica si hay menos de 40 personas en el salón
    let num-turtles count turtles-on new-patch
    if num-turtles < 40 [
      ask new-patch [
        sprout-personas 1 [
          set shape "person"
          set genero ifelse-value (random-float 1.0 < 0.5) ["H"] ["M"]
          set comportamiento escoger-comportamiento genero
          ; Asignamos la carrera aquí
          set carrera escoger-carrera plabel
          set color color-segun-comportamiento comportamiento
        ]
      ]
    ]
  ]
end

to-report escoger-carrera [salon]
  let carreras ["sis" "ind" "cat" "ele" "mec"]
  let carrera-predominante ""

  if salon = "Aula 206" [ set carrera-predominante "sis" ]
  if salon = "Aula 205" [ set carrera-predominante "ind" ]
  if salon = "Aula 204" [ set carrera-predominante "cat" ]
  if salon = "Aula 201" [ set carrera-predominante "ele" ]
  if salon = "Aula 202" [ set carrera-predominante "mec" ]
  if salon = "Aula 203" [ set carrera-predominante "sis" ]

  ; 70% de probabilidad de que sea la carrera predominante
  ifelse random-float 1.0 < 0.7 and carrera-predominante != "" [
    report carrera-predominante
  ][
    let carreras-alternativas ifelse-value (member? carrera-predominante carreras) [
      remove-item (position carrera-predominante carreras) carreras
    ] [
      carreras
    ]
    report one-of carreras-alternativas
  ]
end


to setup-entorno
;; Establecer el fondo
  ask patches [ set pcolor white ]

  ;; Crear el pasillo principal
  ask patches with [ pxcor > -30 and pxcor < 32 and pycor > -5 and pycor < 5 ] [ set pcolor 6 ]

  ;; Crear escalera salida
  ask patches with [ pxcor > -25 and pxcor < -15 and pycor > 4 and pycor < 15 ] [ set pcolor 8 ]
  ask patches with [ pxcor = -18 and pycor = 10 ][ set plabel "Escalera salida" ]

  ;; Crear escalera
  ask patches with [ pxcor > -25 and pxcor < -15 and pycor > -15 and pycor < -4 ] [ set pcolor 17 ]
  ask patches with [ pxcor = -18 and pycor = -10 ][ set plabel "Escalera subida" ]

  ;; Crear ascensor
  ask patches with [ pxcor > -15 and pxcor < -5 and pycor > 5 and pycor < 15 ] [ set pcolor 27 ]
  ask patches with [ pxcor = -10 and pycor = 10 ][ set plabel "Ascensor" ]

  ;; Crear salones a la derecha del pasillo
  ask patches with [ pxcor > -5 and pxcor < 8 and pycor > 5 and pycor < 15 ] [ set pcolor 57 ]
  ask patches with [ pxcor = 2 and pycor = 10 ][ set plabel "Aula 206" ]

  ask patches with [ pxcor > 8 and pxcor < 20 and pycor > 5 and pycor < 15 ] [ set pcolor 57 ]
  ask patches with [ pxcor = 16 and pycor = 10 ][ set plabel "Aula 205" ]

  ask patches with [ pxcor > 20 and pxcor < 32 and pycor > 5 and pycor < 15 ] [ set pcolor 57 ]
  ask patches with [ pxcor = 26 and pycor = 10 ][ set plabel "Aula 204" ]

  ;; Crear salones a la izquierda del pasillo
  ask patches with [ pxcor > -15 and pxcor < -2 and pycor > -15 and pycor < -5 ] [ set pcolor 57 ]
  ask patches with [ pxcor = -10 and pycor = -10 ][ set plabel "Aula 201" ]

  ask patches with [ pxcor > -2 and pxcor < 10 and pycor > -15 and pycor < -5 ] [ set pcolor 57 ]
  ask patches with [ pxcor = 5 and pycor = -10 ][ set plabel "Aula 202" ]

  ask patches with [ pxcor > 10 and pxcor < 22 and pycor > -15 and pycor < -5 ] [ set pcolor 57 ]
  ask patches with [ pxcor = 16 and pycor = -10 ][ set plabel "Aula 203" ]

  ;; Crear baños
  ask patches with [ pxcor > 22 and pxcor < 32 and pycor > -15 and pycor < -5 ] [ set pcolor 133 ]
  ask patches with [ pxcor = 26 and pycor = -10 ][ set plabel "Baños" ]

  ;; Crear puertas
  ;; Puerta Ascensor
  ask patches with [ (pxcor = -14 or pxcor = -13 or pxcor = -12) and pycor = 5 ][ set pcolor 2 ]
  ;; Puerta 204
  ask patches with [ (pxcor = -4 or pxcor = -3 or pxcor = -2) and pycor = 5 ][ set pcolor 2 ]
  ;; Puerta 205
  ask patches with [ (pxcor = 9 or pxcor = 10 or pxcor = 11) and pycor = 5 ][ set pcolor 2 ]
  ;; Puerta 206
  ask patches with [ (pxcor = 21 or pxcor = 22 or pxcor = 23) and pycor = 5 ][ set pcolor 2 ]
  ;; Puerta 201
  ask patches with [ (pxcor = -14 or pxcor = -13 or pxcor = -12) and pycor = -5 ][ set pcolor 2 ]
  ;; Puerta 202
  ask patches with [ (pxcor = -1 or pxcor = 0 or pxcor = 1) and pycor = -5 ][ set pcolor 2 ]
  ;; Puerta 203
  ask patches with [ (pxcor = 11 or pxcor = 12 or pxcor = 13) and pycor = -5 ][ set pcolor 2 ]
  ;; Puerta Baños
  ask patches with [ (pxcor = 23 or pxcor = 24 or pxcor = 25) and pycor = -5 ][ set pcolor 2 ]

  reset-ticks
end

to go
ask turtles [
  if [pcolor] of patch-here != 8 [ ; Verifica si la "persona" no está en una salida
    mover-o-evacuar "mover"
    interaccion-shock
    interaccion-buscar-amigos
    agrupar-estudiantes
    comportamiento-ascensor
    mover-o-evacuar "evacuar"
  ]

;; La morición ;;
; Si el color del parche en el que se encuentra es igual a 8
if [pcolor] of patch-here = 8 [
  ; Incrementa el contador de comportamiento
  if comportamiento = "correr" [
    set contador-correr contador-correr + 1
  ]
  if comportamiento = "shock" [
    set contador-shock contador-shock + 1
  ]
  if comportamiento = "paralizado" [
    set contador-paralizado contador-paralizado + 1
  ]
  if comportamiento = "buscar-amigos" [
    set contador-buscar-amigos contador-buscar-amigos + 1
  ]
  if comportamiento = "calmado" [
    set contador-calmado contador-calmado + 1
  ]
  if comportamiento = "control" [
    set contador-control contador-control + 1
  ]
]

; Incrementa el contador de género
  if genero = "H" [
    set contador-H contador-H + 1
]
  if genero = "M" [
   set contador-M contador-M + 1
]
  set contador contador + 1
  ;; Actualizamos las graficas :D
  update-plots
  ; Elimina la tortuga
  die
]
tick
end

to mover-o-evacuar [tipo]
  ask personas [
    ; Priorizar los parches negros, luego los de color 3 y finalmente los de color 8
    let destino-cercano nobody

    ; Si está en el color 8, no necesita cambiar de destino.
    if [pcolor] of patch-here = 8 [
      set destino-cercano patch-here
    ]

    ; Si está en el color 6, el objetivo es el color 8.
    if [pcolor] of patch-here = 6 [
      set destino-cercano min-one-of patches with [pcolor = 8] [distance myself]
    ]

    ; Si está en el color 2, el objetivo es el color 3.
    if [pcolor] of patch-here = 2 [
      set destino-cercano min-one-of patches with [pcolor = 6] [distance myself]
    ]

    ; Si está en cualquier otro color, el objetivo es el 2.
    if destino-cercano = nobody [
      set destino-cercano min-one-of patches with [pcolor = 2] [distance myself]
    ]

    if destino-cercano != nobody [ ; Si hay un destino válido
      face destino-cercano ; Orientar hacia el destino

      ; Verificación adicional para el movimiento
      let puede-moverse true

      ; Moverse para corre
      if comportamiento = "correr" [
        if not puede-moverse? 2 [
          girar-hasta-encontrar-ruta 2
        ]
        forward 2
      ]
      if comportamiento = "shock" and tipo = "mover" [
        set color yellow ; Representa el grito
        right 20 ; Gira sobre sí misma
      ]
      if comportamiento = "buscar-amigos" and tipo = "mover" [
        let amigo-cercano min-one-of other personas [distance myself]
        if amigo-cercano != nobody and puede-moverse? 1 [ ; Asegúrate de que el amigo cercano exista
          face amigo-cercano
          forward 1
        ]
      ]
      if comportamiento = "buscar-amigos" and tipo = "evacuar" [
        if puede-moverse? 1 [
          ifelse random-float 1 < 0.7 [ ; 70% de probabilidad de moverse hacia la salida
            forward 1
          ] [
            right random 45 ; Desvío aleatorio
            forward 1
          ]
        ]
      ]
      if comportamiento = "calmado" and puede-moverse? 0.5 [
        forward 0.5
      ]
      if comportamiento = "control" [
        ; Buscar una persona cercana en shock
        let persona-shock-cercana one-of personas in-radius 5 with [comportamiento = "shock"]
        if persona-shock-cercana != nobody [
          ; Cambiar el comportamiento de esa persona a "calmado"
          ask persona-shock-cercana [
            set comportamiento "calmado"
            set color color-segun-comportamiento comportamiento
          ]
          face persona-shock-cercana ; Se dirige hacia la persona en shock
        ]
        forward 1 ; Se mueve a una velocidad moderada
     ]
    ]
  ]
end

to girar-hasta-encontrar-ruta [steps]
  let intentos 0
  while [not puede-moverse? steps and intentos < 8] [
    right 45
    set intentos intentos + 1
  ]
end

to-report puede-moverse? [steps]
  let next-patch patch-ahead steps
  if next-patch != nobody [
    report [pcolor] of next-patch != white
  ]
  report false ; Si no hay un parche adelante, reportar false
end


to-report escoger-comportamiento [gen]
  let prob random-float 1.0
  let combinaciones []

  if gen = "H" [ ; Hombres
    set combinaciones [["correr" "buscar-amigos"] ["control" "calmado"]]
    if prob < 0.15 [ report item 0 combinaciones ]
    if prob >= 0.15 and prob < 0.3 [ report item 1 combinaciones ]
    if prob >= 0.3 and prob < 0.5 [ report "correr" ]
    if prob >= 0.5 and prob < 0.65 [ report "shock" ]
    if prob >= 0.65 and prob < 0.75 [ report "paralizado" ]
    if prob >= 0.75 and prob < 0.85 [ report "buscar-amigos" ]
    if prob >= 0.85 and prob < 0.95 [ report "control" ]
    report "calmado"
  ]

  if gen = "M" [ ; Mujeres
    set combinaciones [["shock" "paralizado"] ["calmado" "control"]]
    if prob < 0.15 [ report item 0 combinaciones ]
    if prob >= 0.15 and prob < 0.3 [ report item 1 combinaciones ]
    if prob >= 0.3 and prob < 0.5 [ report "calmado" ]
    if prob >= 0.5 and prob < 0.65 [ report "paralizado" ]
    if prob >= 0.65 and prob < 0.8 [ report "shock" ]
    if prob >= 0.8 and prob < 0.9 [ report "buscar-amigos" ]
    if prob >= 0.9 and prob < 0.95 [ report "control" ]
    report "correr"
  ]
end

to-report color-segun-comportamiento [comp]
  if comp = "correr" [ report red ]
  if comp = "shock" [ report lime ]
  if comp = "paralizado" [ report sky ]
  if comp = "buscar-amigos" [ report magenta ]
  if comp = "control" [ report pink ]
  report violet
end

to interaccion-shock
  ask personas with [comportamiento = "shock"] [
    let personas-afectadas personas in-radius 5
    ask personas-afectadas [
      if comportamiento = "calmado" [
        if random-float 1 < 0.5 [ ; 50% de probabilidad de empezar a correr
          set comportamiento "correr"
          set color color-segun-comportamiento comportamiento
        ]
      ]
    ]
  ]
end

to interaccion-buscar-amigos
  ask personas with [comportamiento = "buscar-amigos"] [
    let amigo-cercano min-one-of other personas with [comportamiento = "buscar-amigos"] [distance myself]
    if amigo-cercano != nobody and distance amigo-cercano < 3 [ ; Asegúrate de que el amigo cercano exista y está a menos de 3 unidades de distancia
      set comportamiento "calmado"
      set color color-segun-comportamiento comportamiento
      let salon-actual [plabel] of patch-here ; Obtener el nombre del salón en el que se encuentra la tortuga
      set carrera escoger-carrera salon-actual ; Ajustar la carrera según el salón
      ask amigo-cercano [
        set comportamiento "calmado"
        set color color-segun-comportamiento comportamiento
        ; No es necesario cambiar la carrera del amigo porque ya está en el mismo salón
      ]
    ]
  ]
end

to setup-salidas
  ask patches with [(pxcor = min-pxcor) or (pxcor = max-pxcor) or (pycor = min-pycor) or (pycor = max-pycor)] [
    set pcolor 8 ; Las salidas de emergencia se representarán con el color gris
  ]
end

to agrupar-estudiantes
  ask personas [
    let amigos-cercanos other personas with [carrera = [carrera] of myself] in-radius 5
    if any? amigos-cercanos [
      let amigo-cercano one-of amigos-cercanos
      face amigo-cercano
    ]
  ]
end

to comportamiento-ascensor
  ; Si el ascensor se detiene, las personas dentro intentarán salir
  ask patches with [pcolor = 27] [
    let personas-cercanas personas in-radius 2
    ask personas-cercanas [
      set comportamiento "paralizado"
    ]
  ]
end

to etiquetar-personas
  ask personas [
    set label-color white
    set label (word genero"|"comportamiento"|"carrera)
  ]
end

to-report obtener-hora
  if prob-salon <= 0.10 [
    report "2:05 PM"
  ]
  if prob-salon > 0.10 and prob-salon <= 0.20 [
    report "2:10 PM"
  ]
  if prob-salon > 0.20 and prob-salon <= 0.40 [
    report "2:30 PM"
  ]
  if prob-salon > 0.40 and prob-salon <= 0.60 [
    report "4:00 PM"
  ]
  if prob-salon > 0.60 and prob-salon <= 0.90 [
    report "3:30 PM"
  ]
  if prob-salon > 0.90 [
    report "3:40 PM"
  ]
end

to reportar-tortugas-por-salon
  let aula206 count turtles-on patches with [pcolor = 57 and pxcor = 2 and pycor = 10]
  let aula205 count turtles-on patches with [pcolor = 57 and pxcor = 16 and pycor = 10]
  let aula204 count turtles-on patches with [pcolor = 57 and pxcor = 26 and pycor = 10]
  let aula201 count turtles-on patches with [pcolor = 57 and pxcor = -10 and pycor = -10]
  let aula202 count turtles-on patches with [pcolor = 57 and pxcor = 5 and pycor = -10]
  let aula203 count turtles-on patches with [pcolor = 57 and pxcor = 16 and pycor = -10]

  print (word "Aula 206: " aula206)
  print (word "Aula 205: " aula205)
  print (word "Aula 204: " aula204)
  print (word "Aula 201: " aula201)
  print (word "Aula 202: " aula202)
  print (word "Aula 203: " aula203)
end
@#$#@#$#@
GRAPHICS-WINDOW
210
10
1104
469
-1
-1
13.64
1
10
1
1
1
0
0
0
1
-32
32
-16
16
0
0
1
ticks
30.0

BUTTON
1125
21
1188
54
NIL
setup
NIL
1
T
OBSERVER
NIL
NIL
NIL
NIL
1

BUTTON
1126
62
1189
95
NIL
go
NIL
1
T
OBSERVER
NIL
NIL
NIL
NIL
1

MONITOR
1316
57
1421
102
Evacuados
contador
17
1
11

PLOT
1125
107
1510
339
Perrsonas x comportamiento
Personas
Comportamientos
0.0
10.0
0.0
10.0
true
false
"" ""
PENS
"Correr" 1.0 0 -16777216 true "" "plot contador-correr"
"Shock" 1.0 0 -7500403 true "" "plot contador-shock"
"Buscar amigos" 1.0 0 -2674135 true "" "plot contador-buscar-amigos"
"Calma" 1.0 0 -955883 true "" "plot contador-calmado"

PLOT
1126
360
1512
598
Evacuados X Genero
Evacuados
Genero
0.0
10.0
0.0
10.0
true
false
"" ""
PENS
"Hombres" 1.0 0 -16777216 true "" "plot contador-H"
"Mujeres" 1.0 0 -7500403 true "" "plot contador-M"

SLIDER
1203
21
1421
54
prob-salon
prob-salon
0
1
0.3
0.1
1
%
HORIZONTAL

MONITOR
1204
57
1304
102
Hora
obtener-hora
17
1
11

MONITOR
212
490
340
535
206
turtles-on patches with [pxcor > -5 and pxcor < 8 and pycor > 5 and pycor < 15]
17
1
11

MONITOR
347
490
476
535
205
turtles-on patches with [pxcor > 8 and pxcor < 20 and pycor > 5 and pycor < 15]
17
1
11

MONITOR
482
490
609
535
204
turtles-on patches with [pxcor > 20 and pxcor < 32 and pycor > 5 and pycor < 15]
17
1
11

MONITOR
214
611
342
656
201
turtles-on patches with [pxcor > -15 and pxcor < -2 and pycor > -15 and pycor < -5]
17
1
11

MONITOR
350
612
478
657
202
turtles-on patches with [pxcor > -2 and pxcor < 10 and pycor > -15 and pycor < -5]
17
1
11

MONITOR
485
611
612
656
203
turtles-on patches with [pxcor > 10 and pxcor < 22 and pycor > -15 and pycor < -5]
17
1
11

MONITOR
246
550
576
595
Pasillo
turtles-on patches with [pxcor > -30 and pxcor < 32 and pycor > -5 and pycor < 5]
17
1
11

@#$#@#$#@
Definiciones
Razas (Breeds)

    personas: Representa individuos en el modelo. Cada persona tiene atributos propios que determinan su comportamiento y características.

Variables Globales

    contador-correr: Contador de personas que corren.
    contador-shock: Contador de personas en shock.
    contador-paralizado: Contador de personas paralizadas.
    contador-buscar-amigos: Contador de personas buscando amigos.
    contador-calmado: Contador de personas calmadas.
    contador-H: Contador de hombres.
    contador-M: Contador de mujeres.
    contador: Contador general de personas.
    hora: Variable para representar la hora actual (aunque no se utiliza en el código proporcionado).

Variables Propias de personas

    genero: Género de la persona (Hombre - "H" o Mujer - "M").
    comportamiento: Describe el comportamiento actual de la persona (e.g., "correr", "shock", etc.).
    carrera: Carrera que estudia la persona (e.g., "sis", "ind").

Procedimientos
setup

Este procedimiento inicializa el modelo:

    Limpia el mundo y establece el entorno.
    Reinicia todos los contadores.
    Crea 200 tortugas (personas) en salones o pasillos basado en una probabilidad (prob-salon no está definido en el código proporcionado).
    Etiqueta a las personas con su género, comportamiento y carrera.
    Resetea el contador de ticks.

crear-tortuga-en [parches-posibles]

Crea una tortuga en una ubicación específica, basada en los parches-posibles proporcionados:

    Elige un parche aleatorio de los parches-posibles.
    Verifica si hay menos de 40 personas en ese parche.
    Crea una nueva persona en ese parche con ciertos atributos (forma, género, comportamiento, carrera, color).

escoger-carrera [salon]

Determina la carrera de una persona basada en el salon en el que se encuentra:

    Cada salón tiene una carrera predominante.
    Hay un 70% de probabilidad de que una persona elija la carrera predominante del salón.
    Si no elige la carrera predominante, elige una carrera alternativa.

setup-entorno

Establece el diseño del edificio en el mundo:

    Establece el color de fondo y define áreas específicas como pasillos, escaleras, ascensores, salones, baños, y puertas.

go

Define las acciones que ocurren en cada tick:

    Las personas se mueven o evacuan dependiendo de su comportamiento y ubicación.
    Ocurren interacciones entre personas.
    Las personas se agrupan.
    Las personas interactúan con el ascensor.
    Si una persona llega a una salida, se actualizan los contadores y la persona es eliminada del modelo.
    Incrementa el contador de ticks.

Otros Procedimientos

El código también incluye procedimientos para:

    Mover o evacuar personas basado en su comportamiento (mover-o-evacuar).
    Elegir un comportamiento para una persona (escoger-comportamiento).
    Interacciones entre personas cuando están en shock (interaccion-shock).
    Interacciones entre personas buscando amigos (interaccion-buscar-amigos).
    Etiquetar a las personas con su género, comportamiento y carrera (etiquetar-personas).
@#$#@#$#@
default
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