//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   row_major float4x4 gWorldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   gWorldViewProj c8       4
//

    vs_3_0
    def c230, 1.8395173895e+25, 3.9938258725e+24, 4.5435787456e+30, 3.9516616694e-42 // 2820
    dcl_position v0
    dcl_normal v1
    dcl_position o0
    dcl_texcoord9 o10
    dcl_texcoord1 o1.xyz
    dcl_texcoord o2.x
    mul r0.xyz, c9, v1.y
    mad r0.xyz, v1.x, c8, r0
    mad o1.xyz, v1.z, c10, r0
    mul r0, c9, v0.y
    mad r0, v0.x, c8, r0
    mad r0, v0.z, c10, r0
    add r0, r0, c11
    rcp r1.x, r0.w
    mul o2.x, r0.z, r1.x
    mov o0, r0
    mov o10.zw, r0
    mov r20.x, c8.w
    add r20.x, r20.x, c9.w
    add r20.x, r20.x, c10.w
    add o10.y, r20.x, c11.w
    
// approximately 10 instruction slots used
