with SpeziesDatentypen;
with StadtRecords;
with StadtKonstanten;

private with KartenRecords;
private with EinheitenDatentypen;
private with KartenKonstanten;

with LeseGrenzen;
with LeseSpeziesbelegung;

private with LeseWeltkarteneinstellungen;

package StadtEinheitenBauenLogik is
   pragma Elaborate_Body;
   use type SpeziesDatentypen.Spieler_Enum;

   procedure EinheitFertiggestellt
     (StadtSpeziesNummerExtern : in StadtRecords.SpeziesStadtnummerRecord)
     with
       Pre => (
                 StadtSpeziesNummerExtern.Nummer in StadtKonstanten.AnfangNummer .. LeseGrenzen.Städtegrenzen (SpeziesExtern => StadtSpeziesNummerExtern.Spezies)
               and
                 LeseSpeziesbelegung.Belegung (SpeziesExtern => StadtSpeziesNummerExtern.Spezies) /= SpeziesDatentypen.Leer_Spieler_Enum
              );
   
private
    
   EinheitNummer : EinheitenDatentypen.Einheitenbereich;
      
   KartenWert : KartenRecords.AchsenKartenfeldNaturalRecord;
   
   procedure PlatzErmitteln
     (StadtSpeziesNummerExtern : in StadtRecords.SpeziesStadtnummerRecord)
     with
       Pre => (
                 StadtSpeziesNummerExtern.Nummer in StadtKonstanten.AnfangNummer .. LeseGrenzen.Städtegrenzen (SpeziesExtern => StadtSpeziesNummerExtern.Spezies)
               and
                 LeseSpeziesbelegung.Belegung (SpeziesExtern => StadtSpeziesNummerExtern.Spezies) /= SpeziesDatentypen.Leer_Spieler_Enum
              );
   
   procedure EinheitPlatzieren
     (StadtSpeziesNummerExtern : in StadtRecords.SpeziesStadtnummerRecord;
      KoordinatenExtern : in KartenRecords.AchsenKartenfeldNaturalRecord)
     with
       Pre => (
                 StadtSpeziesNummerExtern.Nummer in StadtKonstanten.AnfangNummer .. LeseGrenzen.Städtegrenzen (SpeziesExtern => StadtSpeziesNummerExtern.Spezies)
               and
                 KoordinatenExtern.YAchse in KartenKonstanten.AnfangYAchse .. LeseWeltkarteneinstellungen.YAchse
               and
                 KoordinatenExtern.XAchse in KartenKonstanten.AnfangXAchse .. LeseWeltkarteneinstellungen.XAchse
               and
                 LeseSpeziesbelegung.Belegung (SpeziesExtern => StadtSpeziesNummerExtern.Spezies) /= SpeziesDatentypen.Leer_Spieler_Enum
              );

end StadtEinheitenBauenLogik;
