namespace XREngine.Rendering.Models.Materials
{
    //public enum EShaderVarType : int
    //{
    //    _invalid = -1,

    //    _bool,
    //    _int,
    //    _uint,
    //    _float,
    //    _double,

    //    _Vector2,
    //    _Vector3,
    //    _Vector4,

    //    _bVector2,
    //    _bVector3,
    //    _bVector4,

    //    _iVector2,
    //    _iVector3,
    //    _iVector4,

    //    _uVector2,
    //    _uVector3,
    //    _uVector4,
        
    //    _dVector2,
    //    _dVector3,
    //    _dVector4,

    //    _mat3,
    //    _mat4,
    //}
}
