//using XREngine.Data.Core;

//namespace XREngine.Animation
//{
//    public class BlendSpace1D : XRBase
//    {
//        SkeletalAnimation[] _poses;

//        private float _blendAmount = 0.0f;
//        public float BlendAmount
//        {
//            get => _blendAmount;
//            set
//            {
//                _blendAmount = value;
//            }
//        }
//    }
//}
