#if TOOLS
namespace Project.Editor;
using Godot;

// TODO: Fix the error about EditorPlugin not existing
// [Tool]
// public partial class MainEditorPlugin : EditorPlugin {
// 	private SettingsEnumWidgetInspectorPlugin settingsEnumWidgetInspectorPlugin = new();
//     
// 	public override void _EnterTree() {
// 		AddInspectorPlugin(settingsEnumWidgetInspectorPlugin);
// 	}
// 
// 	public override void _ExitTree() {
// 		RemoveInspectorPlugin(settingsEnumWidgetInspectorPlugin);
// 	}
// }
#endif
