//namespace XREngine.Animation
//{
//    public class IfFunction : AnimationFunction
//    {
//        protected override void Execute(AnimationTree output, ISkeleton skeleton, object[] input)
//        {
//            if ((bool)input[0])
//            {

//            }
//        }
//        protected override AnimFuncValueInput[] GetValueInputs()
//        {
//            return new AnimFuncValueInput[]
//            {
//                //new AnimFuncValueInput("Condition")
//            };
//        }

//    }
//}
