io0000_spdd/watabou/utils/GameMath.cs
namespace watabou.utils
{
    public class GameMath
    {
        public static int Clamp(int value, int min, int max)
        {
            if (value < min)
            {
                return min;
            }
            else if (value > max)
            {
                return max;
            }

            return value;
        }

        public static long Clamp(long value, long min, long max)
        {
            if (value < min)
            {
                return min;
            }
            else if (value > max)
            {
                return max;
            }

            return value;
        }

        public static float Clamp(float value, float min, float max)
        {
            if (value < min)
            {
                return min;
            }
            else if (value > max)
            {
                return max;
            }

            return value;
        }

        public static float Gate(float min, float value, float max)
        {
            return Clamp(value, min, max);
        }
    }
}