B0a0sti8_firstunityproject/Assets/Skripts/Multiplayer/ConnectToServer.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

//public class ConnectToServer : MonoBehaviourPunCallbacks
//{
//    void Start()
//    {
//        //Debug.Log("Connecting to Photon");
//        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();      
//    }

//    public override void OnConnectedToMaster()
//    {
//        // Funktion wird ausgeführt wenn zum Server connected
//        //Debug.Log("Joining Lobby");
//        PhotonNetwork.JoinLobby();
//    }

//    public override void OnJoinedLobby()
//    {
//        // Sobald der Lobby beigetreten wurde, wird die LobbyScene geladen
//        //Debug.Log("Lade Scene");
//        SceneManager.LoadScene("LobbyScene");
//    }
//}
